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Nostalgia de un cielo Nintendo, o cómo una tienda de cartas conquistó el mundo

Nintendo está en boca de todos. Nunca ha dejado de estarlo. Mientras aumenta la expectación por su futura Nintendo Switch, lo cierto es que su carrera supone una sucesión inabarcable de éxitos puntuando un puñado de fracasos estrepitosos que hubieran logrado hundir a prácticamente cualquier otra empresa. ¿Cómo ha conseguido convertirse Nintendo en el gigante que es hoy? Intentamos dilucidarlo en este recorrido a través de su historia y, especialmente, sus videojuegos.

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El videojuego cancelado de ‘The Flash’ llevaba al héroe DC a un sandbox

El concepto “videojuego de The Flash” nos hace sonreír como bobos cada vez que nos acordamos del sublime ‘Justice League Heroes: The Flash’, un beat’em-up con superpoderes de 2006 para Game Boy Advance absolutamente soberbio. Pero está claro que las altas velocidades son complicadas de gestionar: como prueba, el sandbox del héroe que nunca llegó a ver la luz.

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Pensamiento lateral y mecánicas de videojuego – El camino más corto no siempre es el mejor

A lo largo de la historia los videojuegos han ido nutriendo sus diferentes géneros con suplementos y añadidos que habitualmente sumaban, de forma lineal y en una sola dirección, pero no variaban las fórmulas clásicas de forma significativa. Aquí desgranamos algunos ejemplos de videojuegos que no se conformaron con sumar, sino que aplicaron a sus fórmulas ecuaciones algo más complejas.

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La representación de la pobreza en los videojuegos

La pobreza en los videojuegos existe. La clase baja aparece en muchos videojuegos, no de manera directa y protagonista sino, en muchas ocasiones, de manera tangencial. Algunos videojuegos la obvian y la olvidan representando lugares vacíos, sin nadie. Otros títulos la ennoblecen y la presentan de manera idealizada y por otro lado, muchos otros los presentan como una molestia, un obstáculo al progreso y desarrollo material de las sociedades. Cada videojuego la presenta de una manera diferente, pero todas las imágenes que presentan de la pobreza comparten rasgos comunes que iremos desgranando.

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[Todos a una] Jugando con el móvil

Quién sabe si lo recuerdas o no, pero hace no tanto tiempo, los móviles eran una cosa de ciencia-ficción para gerifaltes militares. Cuando se pusieron al alcance del común de los mortales eran ladrillitos con la capacidad de procesado de un ordenador de los ochenta. Y ahora son, literalmente, pequeños ordenadores de bolsillo. Con los que, entre otras cosas, jugamos.