Mondo Píxel


15 videojuegos increíblemente extraños a los que debes jugar en PlayStation Now

A la llegada de PlayStation Now, un servicio de streaming que nos permite jugar por quince euros al mes a una selección de juegos de las plataformas de Sony en PC y PS4, nos hacemos la clásica pregunta en estas circunstancias: ¿a qué deberíamos jugar? Y como las cosas que ya querías jugar de antes ya las conoces, hemos elegido quince títulos sumamente extraños para que te estrenes en el servicio por todo lo alto.

Capcom aterriza en Spotify: 11 bandas sonoras que puedes (y debes) escuchar ahora mismo

Capcom ha tomado al asalto Spotify y ha subido un buen puñado de bandas sonoras de sus videojuegos. Y para que el trabajo duro de cribar no se te haga cuesta arriba, nosotros te escogemos once de nuestras favoritas para que sólo tengas que darle a play y disfrutar. A poder ser, después de leer lo que tenemos que decir de ellas.

[Entrevista] Conrad Roset, director creativo de ‘Gris’: “Los videojuegos deberían estar considerados a la altura del cine”

Conrad Roset lleva desde los 24 años dedicándose profesionalmente a la ilustración. Después de haber trabajado para marcas como Zara y de haber expuesto en museos y galerías como el MOCA de Virginia o el London Milles de Londres, parece que su mayor éxito se lo ha brindado la industria del videojuego. Gris, desarrollado por Nómada Studio y distribuido por Devolver Digital, está causando furor entre los adeptos a los juegos indies.

‘¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género’: un completo repaso a la compleja relación de la mujer con la industria

El sello editorial de AnaitGames nos trae ¡Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de género: el primer libro de game studies en castellano con perspectiva de género. Una colección de ensayos de enfoque multidisciplinar que pretende arrojar luz sobre el estado actual de la industria desde el punto de vista de las mujeres.

Los mejores videojuegos de 2018

Un año más, os traemos el resumen de lo mejor del año. Películas, series, videojuegos, comics, e incluso nuestra puntilla con lo peorcito de este 2018 que acaba. Seguimos con el Arte Moderno por excelencia: los videojuegos.

Caminante sin rumbo: el jugador como flâneur

El flâneur, el paseante anónimo que recorre la ciudad entre la multitud, ha tenido una proyección especial desde el siglo XIX. El cine ha sabido recoger a la perfección esta figura de la literatura francesa, pero el videojuego la ha abordado de una forma especial, inherente al medio. Es hora de repasar qué ha recogido y qué ha reinventado.

Así nacieron los ‘art games’ (II): de las locuras en la era Playstation a la revolución flash

Con la llegada de los noventa, la aparición de juegos artísticos, experimentales o raros no fue a menos. De hecho, proliferaron más que las décadas anteriores. ¿Por qué? ¿Y cómo han evolucionado hasta hoy? Eso es lo que vamos a investigar, hablando de la línea que une a Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou con Getting Over It with Bennett Foddy.

Breve historia de la prensa de videojuegos

La prensa de videojuegos ha sido uno de los arietes de la industria del entretenimiento interactivo. Desde las publicaciones pioneras, vinculadas al emergente mercado arcade hasta las últimas revistas multimedia, cada vez más segmentadas, es parte del sector desde su fundación. Esta andadura de varias décadas no ha estado exenta de polémicas como la presión de las compañías en las críticas o el sesgo en el análisis cultural.