Mondo Píxel


[Crítica] ‘Thimbleweed Park’ – VGA power

Un domingo por la tarde del año 1987, un chaval adolescente aburrido en un barrio perdido de cualquier Springfield norteamericana, un ordenador barato… y un disquete con una aventura gráfica. Un paraíso perdido, sin duda. Ese es el mundo que se evoca con finura en este nostálgico y pixelado ‘Thimbleweed Park’.

[Agenda Canina] ‘Canciones del desierto, la tormenta y el mar’ – Una jam de juegos sobre ‘canciones de la frontera’

El objetivo de esta jam es crear un juego narrativo inspirado por una canción a elección de cada participante y cuya temática sean los relatos de frontera. Concepto entendido en su sentido más amplio. Desde la Historia del Capitán Cautivo de Cervantes hasta el No time no space de Battiato, todo tiene cabida en esta jam de programación de juegos diseñada para que nadie se quede sin participar.

El ‘Tomb Raider’ clásico de 1996 se puede jugar desde el navegador

Tomb Raider lleva un tiempo revalorizándose, después de una etapa oscura en la que los juegos de la franquicia no aportaban gran cosa a las revolucionarias primeras entregas. Por una parte, la saga está mejor que nunca, batiendo records de ventas con juegos excelentes. Por otra, encontramos nuevas formas de revivir las entregas primigenias, como OpenLara.

25 años de Kirby – ‘Kirby’s Dream Land’ y el sueño de un sólo botón de Masahiro Sakurai

Kirby, 25 años después de la salida de Kirby’s Dream Land, sigue en plena forma. No hay nadie más kawaii que él. Comiéndole tampoco puede ganarle nadie. Y si bien la gran mascota de Nintendo es Mario, en popularidad no le anda demasiado lejos. Por eso, ¿qué mejor forma de celebrar su cumpleaños que hablando de sus orígenes y su creador?