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25 años de Saturn – El problema Playstation y la difícil posición de la Sega de la época

La consola de Sega que plantó cara a Nintendo y a Sony en Japón, pero que en occidente no gozó de la misma popularidad, cumple veinticinco años desde su salida sorpresa en Europa en aquel verano de 1995. En CANINO aprovechamos la efeméride para reivindicar a una máquina que se quedó lejos de replicar el éxito de su antecesora. Y buena parte de la culpa de ello fue por la decisión de Sony de entrar al mercado de los videojuegos.

El sector arcade japonés y su continua adaptación a los nuevos tiempos

De géneros impensables en otros tiempos -combates por turnos, cartas coleccionables- a la gamificación de urinarios: son algunas de las innovaciones de un sector que ha perdido su influencia de antaño y que intenta sobrevivir en los últimos tiempos. En CANINO echamos un vistazo a la parte de los videojuegos más olvidada de la actualidad: el arcade japonés.

La publicidad de videojuegos y cómo Playstation cambió el paradigma

Recordando que hace unas semanas se cumplieron 25 años de la salida de Playstation, repasamos lo que supuso el éxito de la consola de Sony centrándonos en una de sus mayores armas: la irrupción de un tipo de publicidad de videojuegos que llegó para quedarse. Excusa suficiente en CANINO para echar la vista atrás, repasando de qué manera se promocionaban en cada generación hasta nuestros días.

De la cima al ostracismo – La nueva y esperada oportunidad de Yu Suzuki

Como unas cuantas personalidades que serían dignas de mencionar, siempre se ha considerado a Yu Suzuki uno de los pilares de la industria del videojuego durante décadas. Pero bien es cierto que los últimos años han sido muy duros. Después de la bajada de influencia de la saga Virtua Fighter, el duro fiasco de Shenmue y, por qué no decirlo, la creciente influencia por parte de sus antiguos discípulos en Sega Suzuki se ha encontrado prácticamente aislado del videojuego hasta hace bien poco.

También tenían derecho: 42 juegos alternativos que podrían haber estado en Mega Drive Mini

No nos podemos quejar. Sega vuelve al mercado del hardware doméstico con, posiblemente, la mejor consola mini que se ha lanzado hasta ahora. Tampoco hay quejas sobre la cantidad de juegos que se han incluido y de la cuidada selección con dos juegos inéditos. Pero, como siempre, no llueve a gusto de todos. En CANINO seleccionamos otros 42 juegos que también eran merecedores de estar en la mini.

20 años de Dreamcast, 20 razones para seguir amándola

Los que vivimos su nacimiento desde que se anunciara a mediados de 1998 sabíamos que nos íbamos a encontrar a una consola muy especial. No sólo nos cautivó con la primeras imágenes de lo que podía hacer, sino también por sus posibilidades online. Recordamos a Dreamcast en su vigésimo aniversario occidental. Veinte años, veinte puntos por la que seguimos recordándola.