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[Crítica] ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ – Libertad y supervivencia

Se olvida a veces que fue la compañía de Mario, Nintendo, una de las primeras en experimentar con el género dominante ahora en los videojuegos: el llamado sandbox o parque infantil, en traducción aproximada. Son esos juegos abiertos, en inmensos mundos tridimensionales, donde el aficionado debe completar misiones…o perder el tiempo con los objetivos secundarios. Y en esa dirección apunta The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el juego bandera de la flamante Switch.