[Vídeo] Así adaptaron ‘Super Mario Bros. 3’ a PC los creadores de ‘Doom’

En 1990, el brutote de John Romero y sus compañeros de id Software se marcaron un port casero de Super Mario Bros. 3 para ordenadores personales. Nintendo rechazó el producto, pero éste es tan bonito que hasta dan ganas de perdonar Daikatana.

Si John Romero ha pasado a la historia de los videojuegos, es por haber puesto de moda el FPS gracias a Wolfenstein 3D, Doom Quake. Bueno, y también por pergeñar ese monumental fiasco que fue Daikatana, pero esa es otra. Pero el diseñador de Colorado Springs y sus compañeros de id Software estuvieron a punto de dejar su impronta por una razón bien diferente: en 1990, cuando los demonios marcianos eran sólo una difusa idea, Romero y el resto de su equipo se marcaron una conversión no oficial para PC de Super Mario Bros. 3, un juego que entonces arrasaba (y con razón), para vendérsela a Nintendo. Este vídeo, que ha publicado el propio Romero (vía Polygonmuestra una demo del resultado.

La compañía japonesa rechazó la adaptación, algo que resulta difícil de creer: a juzgar por el clip, Romero y su equipo se curraron hasta el más mínimo detalle, obteniendo un port de lo más vistoso pese a las limitaciones de los gráficos CGA y el sonido de beeper. Así, tras la negativa de Nintendo, id decidió concentrarse en Commander Keen, un platformer por entregas que acabaría siendo su primer éxito y que (casualidad…) tomaba prestadas muchas ideas de la saga Mario. 

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